Procesar imágenes por lotes

Podemos realizar cambios a varios ficheros de imágenes con un mismo parámetro desde Photoshop. Cambiar, por ejemplo, el modo de color o rotar 180º o todo a la vez a 30 ficheros con sólo una función.

Primero hay que crear una Acción para que ésta se aplique sobre el lote de imágenes. Ésta acción dará los parámetros por el que se regirán los cambios.
Es recomendable tener los ficheros guardado en una carpeta de origen y preparar otra de destino.

Vamos al menú Archivo > Automatizar > Lote... donde se abrirá una ventana que debemos configurar antes de procesar.

  • En Reproducir buscamos la acción que queremos aplicar.
  • En Origen seleccionamos la carpeta donde están los ficheros a modificar. Seleccionamos "Omitir cuadros de diálogo de opciones de apertura de archivos" y "Omitir avisos sobre perfiles de color" para que no tengamos que interrumpir el proceso.
  • En Destino seleccionamos la carpeta donde irán los ficheros modificados. Seleccionamos "Ignorar comandos "Guardar como" de Acción" para anular el destino de la Acción. También tenemos la opción de renombrar el fichero.
Una vez que todo esté configurado hacemos clic en OK para dar inicio al proceso.

Art Files

Art Files es una aplicación independiente que recoge todos los documentos vinculados de Illustrator (imágenes y fuentes) con un solo clic.
Esto equivale a "Empaquetar" de InDesign, "Recopilar para impresión" de Quark o "Reunir para impresión" de Freehand.
Se puede descargar un demo que nos permite empaquetar hasta 15 veces.

Modos de arranque para Mac OSX


C: arranca desde un CD o DVD que contenga el sistema operativo.

D: inicia el Apple Hardware Test (AHT) si el primer DVD de instalación está en la unidad lectora de DVD.

Option + Command + R + P hasta escuchar dos pitidos: reinicia NVRAM y PRAM.

Option: muestra la ventana de selección de arranque. Aquí se puede elegir desde qué unidad del disco duro se quiere arrancar el sistema. Si pulsamos N también aparecerá la unidad de red.

N: arranca desde una unidad de red donde se encuentre el sistema operativo (Netboot).

T: Monta nuestra máquina en otra a través de un cable Firewire (Target Disk Mode).

Para llevar a cabo este procedimiento se necesita otro ordenador (Mac) y un cable firewire. Se apagan las dos máquinas, se enciende el ordenador que hará de anfitrión, se enciende el segundo y se deja apretada la tecla T después del sonido de arranque, el disco duro de la segunda se montara en la primera.

Shift (mayúscula): arranca el sistema en modo seguro (safe mode), eliminando de forma temporal el acceso manual al sistema, así como las extensiones del kernel que no sean esenciales.

V: arranca el sistema en modo Verbose (arranque visual línea por línea).

Command + S: el arranque se produce en modo Single-User Mode (usuario único).

Option + N: ejecuta Mac OS X desde un Netboot server.

X: Fuerza el inicio desde OS X (en caso que este presente Mac OS 9, y éste sea el sistema predeterminado en el arranque).

H: Iniciar desde el disco duro interno (modo de arranque por defecto).

Option: Muestra una ventana para elegir desde qué sistema operativo queremos arrancar en caso de tener más de uno.

Command + Option + O + F: accede al Open Firmware de nuestra máquina.

Command + Shift + Option + Delete: inicia desde una unidad externa (CD, DVD o Disco Duro).

Command + Option + N + V: reinicia la NVRAM

Botón del ratón: expulsa un DVD o CD atascado.


Casillas de página - PDF


Las casillas de página son líneas imaginarias, no imprimibles, que indican los límites de cada elemento estructural. Estos elementos nos sirven a la hora de maquetar o imponer un documento PDF. Es una referencia precisa que utilizan las aplicaciones gráfica para darle ubicación a cada elemento. Su correcta administración permite generar PDF/X.
Las cinco casillas son: Art box, Trim box, Bleed box, Crop box y Media box.

Art box (Arte o gráfico)
Indica el área de la pagina que se colocará en un programa de maquetación como Adobe InDesign. De esta forma la aplicación mostrará sólo lo que está dentro del recuadro. Por defecto esta casilla incluye todos los elementos de la página a no ser que se le indique lo cotrario.

Trim box (Página)
Es el área que contiene la página a tamaño final. Como si fuera el impreso después de guillotinar.

Bleed box (Sangre)
Es el área que delimita hasta donde llega el sangrado del arte final. Aproximadamente 3 mm de cada lado. El impreso antes de ser guillotinado.


Crop box (Corte)
Es el área que contiene sólo el material a imprimir (marcas de corte, registro, etc.). No tiene que superar al tamaño de la casilla Media Box (por defecto tienen el mismo tamaño) ya que ésta será la que limite el documento.


Media box (Material)
Es el área que contiene todo el material a imprimir (marcas de corte, registro, etc.) y el espacio en blanco de seguridad que se haya dejado. Aproximadamente 1,5 cm de cada lado. Pliego impreso antes de guillotinar. Es el tamaño final del PDF.


Neo® de EskoArtwork

Neo es un software nativo para la edición de archivos multipágina PDF orientado al sector de preimpresión.

En el brochure se pueden ver todas las ventajas de ésta aplicación y desde su sitio web podemos descargar un demo de 30 días para probarlo.

Comparándolo con Enfocus PitStop se puede apreciar la superioridad de Neo en velocidad y productividad. Al ser nativo brinda mayor libertad a la hora de editar puntualmente las imágenes, vectores y textos. También contiene una de las utilidades más importantes, los cambios globales o acciones, para poder hacer modificaciones a todo un documento con una sola programación. Por ejemplo, podemos cambiar la sobreimpresión de todo un documento con un solo clic.

Este tipo de aplicaciones es una bendición para los cambios a última hora o cuando no se tiene el archivo editable.

Reglas generales textos para packaging

1 - Observar exacatamente las indicaciones de las tablas, especialmente en la elección de los caracteres y en el empleo de mayúsculas y de las minúsculas.
Ejemplos: gr = grado y no gramo, M = Mega y no metro, C = Culombio i no céntimo

2 - Escribir los símbolos sin "s" en el plural y sin punto final
Ejemplo: 7 kg y no Kg. o kgs. (La letra "s" se reserva a los segundos de tiempo)

3 - No separar el símbolo del prefijo del de la unidad.
Ejemplo: 7 mm y no m/m o m.m. (Según la regla 5, el símbolo m/m representa una pendiente en metros por metro)

4 - Cuando una magnitud es el PRODUCTO de otras dos, sepárese los dos símbolos componentes por un punto centrado, signo de la multiplicación.
Ejemplos: Pares de fuerzas en m·kg; trabajo en kg·m o en kW·h

5 - Cuando una magnitud es el COCIENTE de otras dos, sepárese los dos componentes por una barra inclinada, signo de división.
Ejemplos: Presiones en kg/cm2; velocidad en kg/h

6 - Cuando una magnitud es, a la vez, el PRODUCTO y el COCIENTE de otras dos, aplíquense las dos regalas precedetes.
Ejemplos: Consumo en g/CV·; potencias en kg·m/s

7 - Inscribir los símbolos después de los números y no en el cuerpo del número.
Ejemplos: 1,70 m y no 1 m,70; 57,50 € y no 57, € 50.

8 - En los números enteros: separar los grupos de tres cifras, a partir de la derecha, con un espacio en blanco y no con un punto.
Ejemplo: 46 527 y no 46.527

9 - En los número fraccionados: separar la fracción decimal con una coma y separar los grupos de tres cifras, a partir de la coma, con un espacio en blanco y no con un punto.
Ejemplos: 0,325 76 y no 0,325.76

10 - Escribir en los mismos caracteres y en una misma línea todas las cifras de un número entero o fraccionario.
Ejemplo: 3,75 y no 375

11 - No escribir las partes fraccionarias en forma de fracción.
Ejemplos: 0,5 y no 1/2; 3,75 y no 3 3/4

Tabla de Karl Borggraffe

Legibilidad de los colores

Karl Borggrafe elaboró una tabla, que se conoce con su nombre, en la que definió el orden en que se deben trabajar por parejas los colores con miras a generar una mejor legibilidad de la tipografía en los diseños visuales, esto porque es inherente al color:

  • Analogía del color
  • Visibilidad, percepción y contraste.
  • Luminosidad e ilusión óptica
  • Temperatura y sensación
Esta información se basa en pruebas de lectura realizadas con letras de 1.5 cm. de alto sobre tarjetas de 10 x 25 cm. de largo. Para medir el tiempo exacto de lectura se usó un taquistoscopio. El color que aparece a la izquierda corresponde a las letras, mientras que el de la derecha corresponde al fondo.
  • Primer color: grafismo
  • Segundo color: fondo

Método de trabajo para la creación de una marca

Definir el problema de marca

  • Recoger información
  • Determinar la estrategia de marca
  • Formular el pliego de condiciones

Crear la marca
  • Producción de nombres
  • Selección de los nombres para la marca
  • Control lingüístico nacional y/o internacional
  • Test de marca

Adquirir la propiedad de la marca
  • Condiciones intrínsecas: "Distintiva", "Descriptiva", "Legislativa"
  • Condiciones extrínseca: similitud
  • Investigación de precedentes por países
  • Negociaciones de los precedentes
  • Registro de la marca
  • Obtención de la marca: procesos de solicitud, procesos de examen o de oposición
  • Conservación de la marca: renovaciones, formalidades de mantenimiento
  • Defensa de la marca: vigilancia, reglamentación de litigios
  • Visualizar la marca: Nivel inmediato: grafismo, sigla, símbolo, frase-eslogan, color. Autopresentación:acondicionamientos, packagings. Nivel de medios de comunicación: diseño y señalización que aseguren la relación con el medio ambiente.
  • Revalorizar la marca: explotación directa (libro de normas), acuerdos de licencia, franquicia, ventas y compras

Encuadernación


La encuadernación es el proceso de trabajo que sirve para la unión ordenada de los pliegos o cuadernos de una obra.
Para formar un volumen compacto, se cosen o se agrupan diferentes hojas y se protegen con una tapa. Los diferentes tipos de encuadernados se distinguen en la manera de agrupar, coser o encolar las hojas que forman el libro.

Tipos de encuadernaciones

Encuadernación rústica: Se cosen los distintos pliegos con hilo y se coloca una cubierta de papel más grueso. El tamaño de la cubierta es igual al del interior del libro.
Las posibilidades que ofrece este tipo de encuadernación son rústica fresada y rústica cosida. En el caso de la fresada, las hojas se alzan y se cortan por los cuatro lados, se fresa el lomo y luego se le aplica goma caliente. En la cosida se cose individualmente cada cuaderno para posteriormente unirlos formando un bloque, a éste se le aplica cola caliente para que todos los cuadernos queden unidos. En los dos casos la tapa irá unida al interior sólo por el lomo.

Encuadernación con tapas de cartón: También se llama encuadernación con tapa dura. Este tipo de encuadernación se utiliza para libros de mayor importancia. En primer lugar, se cosen los cuadernos uno a uno y, luego, se unen ordenados según su paginación colocando las guardas; se recubre el lomo con un trozo de tela; luego se corta por tres lados: cabeza, lateral derecho y pie; se forran las tapas de cartón duro y, como última operación, se coloca el interior y se pegan las guardas con tapas forradas.

Encuadernación acolchada: Tipo de encuadernación que lleva las tapas acolchadas (lámina de papel o tela, espuma fina y cartón rígido de base.

Encuadernación americana: Encuadernación en rústica con lomo fresado; puede o no llevar solapas.

Encuadernación alemana: Tipo de encuadernación en el que el lomo o las puntas están recubiertas de badana o barquillo; el resto de las tapas es el papel o tela.

Encuadernación de edición: Encuadernación compuesta de tapas duras cubiertas con el mismo material interior.

Encuadernación flexible: Encuadernación en piel o plástico suave y flexible; permite que el libro se doble fácilmente.

Encuadernación holandesa: Denominada también de media pasta o media piel. Es la encuadernación más económica; el cartón de la cubierta se forra con papel o tela, las puntas en tela o pergamino, y el lomo con piel.

Encuadernación inglesa: Encuadernación con tapas forradas de piel, con cantos redondeados. Generalmente las tapas son muy flexibles.

Encuadernación en media tela: Lleva el lomo y las esquinas cubiertos de un material y el resto de otro.

Encuadernación en pasta: Tipo de encuadernación que consiste en forrar las tapas en imitación de piel.

Encuadernación en silla: Es la manera normal de unir las páginas de los folletos: se corta un alambre para hacer grapas de la longitud adecuada para el número de páginas de la publicación concreta, se introducen por el pliegue del lomo y se cierran en el interior.

Encuadernación en espiral: La encuadernación en espiral está pensada para unir hojas sueltas de distintos grosores, de diferentes papeles e, incluso, de diferentes tamaños. Está compuesta por una tapa de cartón o plástico, una espiral de aluminio, las hojas y una contratapa. Es un tipo de encuadernación sencillo y barato que se utiliza para manuales o documentos, generalmente fotocopiados, y que han de permitir una cómoda consulta.

Marcel Lajos Breuer


Marcel Lajos Breuer (21 de mayo de 1902 en Pécs, Hungría - 1 de julio de 1981 en Nueva York, Estados Unidos) fue un arquitecto y diseñador industrial de origen judío. Uno de los principales maestros del movimiento moderno que mostró un gran interés por la construcción modular y las formas simples.

Nació en Pécs (Hungría) el 21 de mayo de 1902. Estudió en la Bauhaus de Weimar, Alemania, en la época en que Walter Gropius dirigía esta escuela de diseño y arte donde catalizaron las ideas estéticas más importantes del movimiento moderno. Breuer se hizo cargo más tarde del taller de muebles de la Bauhaus.

La silla B3, más conocida como Silla Wassily, diseñada en 1925

Allí diseñó la silla B3, realizada en 1925, la primera de tubo de acero en la historia, que combinaba las condiciones flexibles de este material con su facilidad para la producción industrial a gran escala. Ésta silla fue el diseño más ámpliamente reconocido de Breuer, que más tarde fue conocida como la Silla Wassily. Estaba inspirada en parte, por el tubo de acero curvado del manubrio en la bicicleta Adler que Breuer había adquirido recientemente. A pesar de la difundida creencia de que la había diseñado para el pintor Wassily Kandinsky, por entonces colega de Breuer en la escuela de Bauhaus, esto no fue así; Kandinsky admiró el diseño final de Breuer, y sólo cuando la terminó, Breuer hizo una copia adicional para que Kandinsky la usara en su casa. Cuando la silla fue re-lanzada al mercado en la década de los 60s, fue nombrada "Wassily" por un fabricante italiano.
Continuó en la Bauhaus hasta 1928, año en que se estableció en Berlín para dedicarse a la arquitectura, donde recibió su primer encargo arquitectónico, un proyecto para la casa Harnischmacher (en Wiesbaden, 1932), una vivienda modular construida en hormigón con estructura de acero. También diseñó los almacenes de muebles Wohnbedarf de Zúrich.
En 1930, la Deustcher Werkbund le encargó el diseño de interiores para la sección alemana de la exposición Société Artistes Décorateurs Fraçais.

Con la llegada del partido nazi al poder Breuer tuvo que exiliarse debido a su religión (judaísmo), primero en Inglaterra (1933) y más tarde en Estados Unidos (1937). Allí, junto con Gropius, impartió clases en la Escuela de Arquitectura de la Universidad de Harvard, además de continuar su carrera arquitectónica con proyectos como el de su propia casa en Lincoln, Massachusetts (1939), donde utilizó materiales autóctonos.
Breuer disolvió su sociedad con Gropius en mayo de 1941 y más tarde, en 1945 realizó por cuenta propia el diseño de La Casa Geller I, la primera en usar el concepto de Breuer de la vivienda binuclear, caracterizada por tener en alas separadas y divididas por el hall de entrada, los dormitorios por un lado y la cocina/sala/comedor por el otro.
En 1946 abrió un estudio en Nueva York, donde proyectó, junto con el italiano Pier Luigi Nervi y el francés Bernard Zehrfuss, el nuevo edificio de la Unesco en París.
En 1956 fundó en Nueva York la Marcel Breuer Associates, y en aquella época adoptó el cemento como material de construcción, y con él un nuevo lenguaje arquitectónico, el brutalismo. Es así como en 1966 diseñó el Museo Whitney de Arte Americano de Nueva York.

 

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