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<channel><title><![CDATA[Memoria Gr&aacute;fica - Archivo]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/archivo.html]]></link><description><![CDATA[Archivo]]></description><pubDate>Tue, 15 May 2012 12:33:47 +0100</pubDate><generator>Weebly</generator><item><title><![CDATA[Saul Bass]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/08/saul-bass.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/08/saul-bass.html#comments]]></comments><pubDate>Sat, 27 Aug 2011 02:06:30 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/08/saul-bass.html</guid><description><![CDATA[  Saul Bass fue un reconocido dise&ntilde;ador gr&aacute;fico estadounidense, mejor conoc [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/9058516.jpg?360" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Saul Bass fue un reconocido dise&ntilde;ador gr&aacute;fico estadounidense, mejor conocido por su trabajo en la industria cinematogr&aacute;fica y en el dise&ntilde;o de algunas de las identidades corporativas m&aacute;s importantes de Estados Unidos.<br />Naci&oacute; el 8 de mayo de 1920 en el Bronx. Estudi&oacute; en el Estudio de Artes League en New York y en el Colegio de Brooklyn. <br />Despu&eacute;s de trabajar en varias agencias de dise&ntilde;o de New York, Bass trabaj&oacute; de forma independiente como dise&ntilde;ador gr&aacute;fico. Decidi&oacute; mudarse a Los Angeles en 1946. Abri&oacute; su propio estudio en 1950, dedicado principalmente a la publicidad, hasta que Otto Preminger lo invit&oacute; a dise&ntilde;ar el p&oacute;ster para su pel&iacute;cula Carmen Jones (1954). Martin Scorsese lo reconoc&iacute;a ampliamente. Colabor&oacute; con Alfred Hitchcock y hasta particip&oacute; en la famosa pel&iacute;cula Psicosis. Junto con su segunda esposa, Elaine, dise&ntilde;&oacute; t&iacute;tulos para otros directores. Luego dirigi&oacute; varios cortometrajes, como Why Man Creates (1968) con la que gan&oacute; un &Oacute;scar. Realiz&oacute; una pel&iacute;cula como director en 1974, llamada Phase IV. Saul Bass falleci&oacute; el 25 de abril de 1996.<br />Las t&eacute;cnicas de Bass son variadas y decididamente inconscientes: animaci&oacute;n de recortes, montaje, acci&oacute;n real y dise&ntilde;o de nombres son solo sus m&aacute;s prominentes ejercicios. En segundo lugar, Bass exhibe un ejemplar uso del color y del movimiento. Las secuencias comienzan a menudo con un marco de color s&oacute;lido. Su dise&ntilde;o t&aacute;ctico en este contexto, aunque caracter&iacute;stico, posee sutilezas y variedades.<br /><br /><a href="http://saulbass.tv/" target="_blank" title="">saulbass.tv</a></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/8011372.jpg?378" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 0; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -0; margin-bottom: 0;"></div></div></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/8049421.jpg?374" style="margin-top: 0; margin-bottom: 0; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -0; margin-bottom: 0;"></div></div></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/819814.jpg?341" style="margin-top: 0; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">1. Bell, 1969<br />2. AT&amp;T, 1984<br />3. United Airlines, 1973<br />4. Avery International, 1990<br />5. Continental Airlines, 1968<br />6. United Way, 1972<br />7. Minolta, 1978<br />8. Girl Scouts, 1978<br />9. Quaker Oats, 1971<br />10. Kleenex<br />11. Dixie, 1969<br />12. Warner Communications, 1972</div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/9007880.jpg?526" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Buenos hábitos]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/buenos-hbitos.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/buenos-hbitos.html#comments]]></comments><pubDate>Mon, 07 Mar 2011 00:27:56 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/buenos-hbitos.html</guid><description><![CDATA[Los buenos h&aacute;bitos de trabajo nos dar&aacute;n mejores resultados y menos dolores de cabeza. Nunca est&aacute; de m&aacute;s hacer nuestras las costumbres que nos ayudan a organizarnos mejor.  Escritorio limpio mente claraDebemos considerar nuestro escritorio (desktop) como un lugar sagrado. Todo lo que [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Los buenos h&aacute;bitos de trabajo nos dar&aacute;n mejores resultados y menos dolores de cabeza. Nunca est&aacute; de m&aacute;s hacer nuestras las costumbres que nos ayudan a organizarnos mejor.<br /></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; "><strong><font size="3">Escritorio limpio mente clara<br /></font></strong>Debemos considerar nuestro escritorio (desktop) como un lugar sagrado. Todo lo que caiga en &eacute;l tiene que ser archivado en donde corresponde, no debe ser un caj&oacute;n sin fondo lleno de archivos de todo tipo y color. Lo m&aacute;s recomendable es tener una carpeta que contenga todo lo que est&eacute; suelto, la podemos llamar &ldquo;Bandeja de entrada&rdquo; o &ldquo;Para ordenar&rdquo; o &ldquo;Sueltos&rdquo;, etc. Luego nos encargaremos de archivar cada fichero donde corresponda. De esta manera tendremos la mente clara cuando miramos nuestra pantalla y podremos focalizar el trabajo que estamos ejecutando en ese momento.<br />Es recomendable tener la carpeta del proyecto en curso en el escritorio para tener un acceso mucho mas r&aacute;pido, tanto para abrir, guardar u ordenar los ficheros.<br /><br /><strong><font size="3">Aplicaciones, las justas<br /></font></strong>Todos tenemos nuestras aplicaciones que utilizamos a diario, pero tambi&eacute;n unas cuantas nuevas que estamos probando o que se han instalado y perdido en alg&uacute;n lugar de nuestro disco duro. Este &uacute;ltimo grupo es el que requiere mayor atenci&oacute;n. Primero debemos saber que todo programa nuevo debe tener su tiempo de prueba y evaluaci&oacute;n. Si cumple con nuestras exigencias pasar&aacute; a formar parte de nuestro grupo de aplicaciones favoritas, si no, no dudaremos en eliminarlas. Lo importante es no perderle el rastro y hacer revisiones peri&oacute;dicas.&nbsp;<br />Hay quienes piensan que mientras m&aacute;s programas tengan en la barra de inicio mejor se sienten, pero no nos dejemos llevar por nuestro &ldquo;S&iacute;ndrome de Di&oacute;genes&rdquo; y vayamos a lo pr&aacute;ctico. Mantengamos las aplicaciones que m&aacute;s utilizamos a diario al alcance de un clic y para el resto podemos crear los accesos directos en otra carpeta.<br /></div>  <div ><div style="text-align: left;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/2976384.jpg?657" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; "><strong><font size="3">Archivando proyectos<br /></font></strong>Cada uno tiene su sistema de trabajo para archivar los documentos relacionados con un proyecto en especial. Si mantenemos una coherencia en el orden, nos resultar&aacute; m&aacute;s f&aacute;cil consultar, trasladar, archivar, modificar y compartir.<br />Al iniciar un proyecto, creamos una carpeta madre con el nombre de referencia. Dentro creamos dos carpetas m&aacute;s: la primera contendr&aacute; la maquetaci&oacute;n (InDesing, QuarkXPress, Illustrator, Freehand, etc.) con sus v&iacute;nculos y tipograf&iacute;as, la segunda agrupar&aacute; todos los elementos necesarios para desarrollar el proyecto (PSD, textos, muestras, referencias, escaneados sin editar, etc.) Cada elemento estar&aacute; ordenada en su correspondiente subcarpeta. <br />Una vez finalizado el proyecto haremos la &uacute;ltima carpeta con los AAFF y sus distintas aplicaciones (PDF para imprenta, PDF para web, JPG en modo RGB, etc)<br />Es conveniente utilizar la funci&oacute;n de cada aplicaci&oacute;n para poder recopilar todos los ficheros vinculados y las tipograf&iacute;as (Recopilar para impresi&oacute;n, Empaquetar, etc)<br /><br /><strong><font size="3">Nombres de los documentos<br /></font></strong>Un detalle importante a la hora de crear carpetas y documentos es la correcta aplicaci&oacute;n del nombre. Muchas veces tenemos el tiempo muy apretado y no dedicamos ni dos segundos en pensar en el nombre m&aacute;s adecuado que deber&iacute;a llevar nuestro archivo. Pero esto a la larga nos ahorrar&aacute; mucho tiempo de b&uacute;squeda. Lo mejor es nombrar las im&aacute;genes por su caracter&iacute;stica mas significativa y no poner nombres que nunca podremos recordar o encontrar con el finder. En algunos casos los ficheros se guardan con nombres rid&iacute;culos o con un toque de humor. Esto pasa y muy a menudo y solo sirve para re&iacute;rse en el momento pero despu&eacute;s vienen las caras largas.<br />Los ficheros que sufren modificaciones deben ir acompa&ntilde;ados del n&uacute;mero correspondiente a la modificaci&oacute;n, porque no se puede distinguir que fichero es correcto si lo llamamos &ldquo;definitivo.tif&rdquo;, &ldquo;ultimo.tif o &ldquo;final.tif&rdquo;. <br />Si, por ejemplo, utilizamos un nombre tan gen&eacute;rico como &ldquo;Portada.tif&rdquo; corremos el riesgo de que se vincule con cualquier otro que tenga el mismo nombre. Lo mejor es darle una caracter&iacute;stica &uacute;nica como &ldquo;Portada Revista 23&rdquo;.<br /> <br /><strong><font size="3">Tipograf&iacute;as, tambi&eacute;n son v&iacute;nculos<br /></font></strong>Las tipograf&iacute;as que tenemos instaladas en nuestro sistema y utilizamos en nuestros originales tambi&eacute;n forman parte del proyecto y deben estar en la carpeta con los v&iacute;nculos como las im&aacute;genes, textos, vectores, etc. Podemos recopilarlas al final del proyecto.<font size="3"></font></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/3127129.jpg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; "><strong><font size="3">Cuidar las propiedades de cada formato<br /></font></strong>Dependiendo de la aplicaci&oacute;n que utilicemos para hacer nuestro proyecto debemos mantener una coherencia en el formato del mismo. En el caso de las im&aacute;genes debemos prestar atenci&oacute;n como siempre al modo de color, la resoluci&oacute;n, etc. Para los vectores tendremos en cuenta el modo de color, las tintas planas, &nbsp;los textos trazados, el preview, etc.Todo debe mantener una uniformidad. De esta manera evitaremos problemas para generar los AAFF que enviaremos a la imprenta y si surge alguna complicaci&oacute;n ser&aacute; mas f&aacute;cil dar con el conflicto.<br /><br /><strong><font size="3">Ejecutar en el disco local<br /></font></strong>Para optimizar el rendimiento de nuestro equipo siempre debemos ejecutar los documentos en el disco local, as&iacute; evitamos sobrecargar la red (si est&aacute; conectado a un disco externo) o el reproductor (si es un CD o DVD) y la velocidad ser&aacute; mucho mayor. Tambi&eacute;n evitamos borrar o modificar accidentalmente cualquier fichero.<br /><br /><strong><font size="3">Guardar antes de modificar<br /></font></strong>Una t&iacute;pica situaci&oacute;n de p&aacute;nico es cuando trazamos un documento para enviar a imprenta y sobreescribimos el archivo original perdiendo todos los textos editables, quedando un amasijo de vectores que no podremos modificar.<br />Para eso, hay que tener el buen h&aacute;bito de guardar antes de modificar. Esto que parece una tonter&iacute;a, &nbsp;es un vicio m&aacute;s com&uacute;n de lo que imaginamos.<br />Con estos peque&ntilde;os gestos ahorramos muchas horas de trabajo. &iquest;A qui&eacute;n no le pas&oacute;?<br /><br /><strong><font size="3">Guardar mientras modificamos<br /></font></strong>No est&aacute; de mas decir que debemos guardar peri&oacute;dicamente los documentos mientras estamos trabajando para evitar sorpresas desagradables como el corte de luz o si se cuelga el sistema, etc. Algunos programas permiten configurar las preferencias para que guarde el documento cada 5 minutos en una carpeta aparte, as&iacute; podemos recuperar la &uacute;ltima versi&oacute;n.<br /><br /><strong><font size="3">Identificando las muestras<br /></font></strong>Para llevar un seguimiento de las muestras enviadas al cliente podemos hacerlo de forma f&iacute;sica o digital. Cada env&iacute;o sera numerado, por ejemplo si enviamos la primera muestra v&iacute;a e-mail &nbsp;lo llamaremos &ldquo;01_Proyecto.jpg&rdquo;. Si hacemos dos versiones del mismo lo llamaremos &ldquo;01_Proyecto-1.jpg&rdquo;, &ldquo;01_Proyecto-2.jpg&rdquo;. Una vez realizados los cambios enviamos con la numeraci&oacute;n que le sigue. &ldquo;02_Proyecto.jpg&rdquo;<br />De ser posible todas las modificaciones deben ir por escrito para llevar un seguimiento y evitar que algo quede sin hacerse. El peor enemigo para hacer modificaciones es el tel&eacute;fono, las palabras se las lleva el viento. Mejor utilizarlo para comunicar ideas o explicar algo que ya est&aacute; por escrito. Lo mejor es el e-mail, el fax y los pdf con las observaciones apuntadas.<br /></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/2976500.jpg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; "><strong style="">Pensar en el asunto<br /></strong>Uno de los recursos m&aacute;s utilizados para el feedback con el cliente es el correo electr&oacute;nico. Hay que prestar atenci&oacute;n en c&oacute;mo usamos esta herramienta ya que es una pieza importante para hacer el seguimiento de nuestros proyectos. Tambi&eacute;n afecta directamente al receptor de los mensajes. Las siguientes son algunas recomendaciones de buenos h&aacute;bitos.<ul style=""><li style="">Cuidar el contenido del asunto</li><li style="">Mantener la conversaci&oacute;n respondiendo y no creando un correo nuevo</li><li style="">Respuestas cortas y directas</li><li style="">Respuestas predise&ntilde;adas</li></ul><strong style="">Bandeja de entrada vac&iacute;a<br /></strong>As&iacute; como no tenemos nuestro buz&oacute;n de correo postal con todas las cartas que ya le&iacute;mos debemos hacer lo mismo con nuestra bandeja de entrada del correo electr&oacute;nico.<br />Hay dos grupos importantes de correos:<ol style=""><li style="">Los que requieren una acci&oacute;n: estos son los que deben ser respondidos o debemos leer m&aacute;s tarde o simplemente estamos trabajando en ellos.</li><li style="">Los que ya cumplieron su funci&oacute;n y se pueden archivar.</li></ol><br />Para ellos podemos crear dos carpetas &ldquo;Hacer&rdquo; y &ldquo;Archivo&rdquo;. Dentro de archivo podemos crear subcarpetas por clientes o por proyectos.<br />Si mantenemos la bandeja de entrada vac&iacute;a podremos procesar con mayor claridad cada correo que recibamos.<br /></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/9902614.jpg?629" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Impresión lenticular]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/impresin-lenticular.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/impresin-lenticular.html#comments]]></comments><pubDate>Sun, 06 Mar 2011 03:21:03 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/03/impresin-lenticular.html</guid><description><![CDATA[  Para crear un efecto lenticular se utiliza una l&aacute;mina especial (l&aacute;mina len [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/1299378294.jpg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Para crear un efecto lenticular se utiliza una l&aacute;mina especial (l&aacute;mina lenticular)<br />formada por una serie muy densa de lentes alargadas, id&eacute;nticas y paralelas. Detr&aacute;s<br />de la l&aacute;mina se colocan distintas im&aacute;genes que han sido &lsquo;cortadas&rsquo; previamente<br />en franjas y unidas otra vez mediante programas especiales en el PC, alternando<br />las franjas de las distintas im&aacute;genes (interlacing). Dependiendo del efecto deseado,<br />se disponen entre dos y 25 franjas de imagen detr&aacute;s de cada lente de la l&aacute;mina,<br />pudiendo usarse tambi&eacute;n distintas l&aacute;minas y planchas con un n&uacute;mero adecuado de<br />lentes por cent&iacute;metro. El tama&ntilde;o y tipo de lente se eligen en funci&oacute;n de los requerimientos,<br />pero tambi&eacute;n del precio, que muchas veces obliga a hacer concesiones.<br /><br />En una imagen est&aacute;ndar de 80 lpp (31 lpc) se utilizan 3,15 lentes por<br />cada mil&iacute;metro de la imagen. La lente, en la que tienen que hacerse caber todas<br />las fases del efecto seleccionado, s&oacute;lo tiene 0,32 mm de ancho. La impresi&oacute;n lenticular<br />permite realizar incluso los dise&ntilde;os m&aacute;s asombrosos. Ellos incluyen:<br /><br /><strong>Morphing (efectos de transformaci&oacute;n)</strong><br />Transformaci&oacute;n de una imagen A en una imagen B. Son posibles hasta doce fases.<br />No admite efectos de profundidad, predomina el efecto de transformaci&oacute;n.<br /><br /><strong>Efecto tridimensional (3D)</strong><br />En principio, cada ojo del observador ve el mismo objeto desde un &aacute;ngulo distinto.<br />Para crear la ilusi&oacute;n se utilizan entre cinco y diez im&aacute;genes del mismo objeto, ya<br />sea con perspectivas desplazadas o dispuestas en tres o cuatro planos (primer<br />plano, plano de la imagen y fondo).<br /><br /><strong>Efecto Zoom</strong><br />Su estructura es igual a la del morphing. Se diferencia de &eacute;ste en que, dependiendo<br />del &aacute;ngulo de visi&oacute;n, el objeto no parece transformarse, sino que se acerca<br />o aleja.<br /><br /><strong>Efecto Flip 2/3 (cambio de im&aacute;genes o im&aacute;genes alternantes)<br /></strong>Al cambiar el &aacute;ngulo de observaci&oacute;n, cambia el objeto: una rana repulsiva se<br />convierte en un pr&iacute;ncipe apuesto.<br /><br /><strong>Animation/Motion (movimiento)</strong><br />Al mover el objeto lenticular se ve una corta secuencia animada. A medida que<br />cambia el &aacute;ngulo de visi&oacute;n aparece una secuencia de im&aacute;genes: la capota de un<br />coche se cierra y se abre.<br /><br />Tambi&eacute;n pueden combinarse varios de los efectos descritos. Sin embargo, esto<br />depende de las im&aacute;genes originales disponibles y de su tama&ntilde;o; estos factores<br />definen tambi&eacute;n el tipo de lente.</div>  <div ><div style="margin: 10px 0 0 -10px"> <a href="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/hn_251_es.pdf"><img src="http://www.weebly.com/weebly/images/file_icons/pdf.png" width="36" height="36" style="float: left; position: relative; left: 0px; top: 0px; margin: 0 15px 15px 0; border: 0;" /></a><div style="float: left; text-align: left; position: relative;"><table style="font-size: 12px; font-family: tahoma; line-height: .9;"><tr><td colspan="2"><b> Fuente: Heidelberg News</b></td></tr><tr style="display: none;"><td>File Size:  </td><td>1363 kb</td></tr><tr style="display: none;"><td>File Type:  </td><td> pdf</td></tr></table><a href="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/hn_251_es.pdf" style="font-weight: bold;">Download File</a></div> </div>  <hr style="clear: both; width: 100%; visibility: hidden"></hr></div>  <div ><div id="574380949651738057" align="left" style="width: 100%; overflow-y: hidden;" class="wcustomhtml"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/1392794" width="500" height="333" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/1392794">Lenticular Helvetica</a> from <a href="http://vimeo.com/user529599">Caspian Ievers</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p></div>    </div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Compresión de imágenes]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/compresin-de-imgenes.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/compresin-de-imgenes.html#comments]]></comments><pubDate>Wed, 23 Feb 2011 10:40:45 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/compresin-de-imgenes.html</guid><description><![CDATA[  Hay dos clases de compresi&oacute;n para las im&aacute;genes: sin p&eacute;rdida de informa [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/1808053.jpg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Hay dos clases de compresi&oacute;n para las im&aacute;genes: sin p&eacute;rdida de informaci&oacute;n (lossless) y con p&eacute;rdida de informaci&oacute;n (lossy). Existe tambi&eacute;n la posibilidad de utilizar aplicaciones de compresi&oacute;n, que pueden usarse con todo tipo de fichero.<br /><br /><strong><font size="3">Compresi&oacute;n de im&aacute;genes sin p&eacute;rdida de informaci&oacute;n (Lossless)<br /></font></strong>Este tipo de compresi&oacute;n reduce el tama&ntilde;o del fichero de una imagen sin disminuir su calidad. Cuando la imagen se descomprima ser&aacute; igual que antes de la compresi&oacute;n.&nbsp;<br /><br /><strong>Compresi&oacute;n LZW<br /></strong>LZW (Lempel-Ziv-Welch) es un algoritmo de compresi&oacute;n sin p&eacute;rdida desarrollado por Terry Welch en 1984 como una versi&oacute;n mejorada del algoritmo LZ78 desarrollado por Abraham Lempel y Jacob Ziv.<br />Pude utilizarse para las im&aacute;genes guardadas en formato TIFF. Una compresi&oacute;n LZW puede manejar im&aacute;genes de l&iacute;nea, en escala de grises, RGB y CMYK. En una imagen de l&iacute;nea que se comprime con LZW el tama&ntilde;o del fichero original se reduce alrededor de una d&eacute;cima parte, mientras que en las im&aacute;genes en escala de grises, RGB y CMYK, el tama&ntilde;o del fichero original se reduce aproximadamente a la mitad.<br /><br /><font size="3"><strong>Compresi&oacute;n de im&aacute;genes con p&eacute;rdida de informaci&oacute;n (Lossy)<br /></strong></font>Con estas t&eacute;cnicas de compresi&oacute;n generalmente se elimina la informaci&oacute;n que el ojo humano no es capaz de percibir. Se podr&iacute;a decir que simplifica la imagen. Pero si se comprime demasiado, la p&eacute;rdida de informaci&oacute;n puede ser excesiva.<br /><br /><strong>JPEG</strong><br />El m&eacute;todo m&aacute;s com&uacute;n de compresi&oacute;n de im&aacute;genes con p&eacute;rdida de informaci&oacute;n es JPEG. La abreviatura JPEG proviene del ingl&eacute;s Joint Photographic Experts Group (Grupo Conjunto de Expertos en Fotograf&iacute;a), es el nombre de un comit&eacute; de expertos que cre&oacute; un est&aacute;ndar de compresi&oacute;n y codificaci&oacute;n de archivos de im&aacute;genes fijas. La compresi&oacute;n JPEG permite definir la cantidad de informaci&oacute;n que puede perderse de la imagen. En los niveles m&aacute;s bajos de compresi&oacute;n, cuando la p&eacute;rdida es menor, la imagen se reduce aproximadamente una d&eacute;cima parte de su tama&ntilde;o original. En esos casos se elimina tan poca informaci&oacute;n que normalmente es inapreciable a simple vista. En casos de compresi&oacute;n m&aacute;s alta es posible percibir los cambios si se comparan la imagen original y la comprimida. Si se edita una imagen en formato JPEG, se comprimir&aacute; cada vez que se guarda, por lo que no es conveniente guardar im&aacute;genes en este formato si se deben editar repetidas veces.<br /><br /><strong>Compresi&oacute;n de ficheros<br /></strong>Todos los ficheros de datos pueden ser comprimidos, sin p&eacute;rdida de informaci&oacute;n, con resultados diversos en cuanto a la reducci&oacute;n de tama&ntilde;o. Simplemente convierte el fichero de una forma m&aacute;s eficiente utilizando los unos y ceros. Hay muchos programas que emplean esta t&eacute;cnica (Compact Pro, Stuffit, ZIP, Disk Doubler, etc)<br /><br />&nbsp;</div>  <div ><div id="865213126786490142" align="left" style="width: 100%; overflow-y: hidden;" class="wcustomhtml"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/16468426" width="500" height="400" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/16468426">jpg quality</a> from <a href="http://vimeo.com/user3298454">maciek-g</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p></div>    </div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Las cuatro reglas del método cartesiano]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/las-cuatro-reglas-del-mtodo-cartesiano.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/las-cuatro-reglas-del-mtodo-cartesiano.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:39:50 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/las-cuatro-reglas-del-mtodo-cartesiano.html</guid><description><![CDATA[  Este es un buen m&eacute;todo para encarar los problemas ya sean laborales como persona [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/9733890.gif?321" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Este es un buen m&eacute;todo para encarar los problemas ya sean laborales como personales. Aplicados al dise&ntilde;o ayuda mucho a simplificar y encontrar una soluci&oacute;n pragm&aacute;tica. &nbsp;Me parece importante el punto dos y tres,&nbsp;<strong style="">dividir las dificultades en tantas partes como fuera posible y conducir el pensamiento por los objetos m&aacute;s simples para acceder a los m&aacute;s compuestos.</strong><br /><br /><strong>1. Evidencia<br /></strong>&laquo;No admitir jam&aacute;s como verdadero cosa alguna sin conocer con evidencia que lo era: es decir, evitar con todo cuidado la precipitaci&oacute;n y la prevenci&oacute;n, y no comprender en mis juicios nada m&aacute;s que lo que se presentara tan clara y distintamente a mi esp&iacute;ritu que no tuviese ocasi&oacute;n alguna para ponerlo en duda&raquo;<br /><br /><strong>2. An&aacute;lisis&nbsp;<br /></strong>&laquo;Dividir cada una de las dificultades que examinase en tantas partes como fuera posible y como requiriese para resolverlas mejor&raquo;<br /><br /><strong>3. S&iacute;ntesis&nbsp;<br /></strong>&laquo;El tercero, en conducir por orden mis pensamientos, comenzando por los objetos m&aacute;s simples y m&aacute;s f&aacute;ciles de conocer para ascender poco a poco, como por grados, hasta el conocimiento de los m&aacute;s compuestos, suponiendo incluso un orden entre los que se preceden naturalmente unos a otros".<br /><br /><strong>4. Comprobaci&oacute;n<br /></strong>&laquo;Y el &uacute;ltimo, en realizar en todo unos recuentos tan completos y unas revisiones tan generales que pudiese estar seguro de no omitir nada&raquo;<br /><br />Ren&eacute; Descartes, 1637<br /></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Cómo recopilar desde Illustrator]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/cmo-recopilar-desde-illuatrator.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/cmo-recopilar-desde-illuatrator.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:34:55 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/cmo-recopilar-desde-illuatrator.html</guid><description><![CDATA[  Art&nbsp;Files es una aplicaci&oacute;n independiente que recoge todos los documentos v [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/5109863.png?194" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Art&nbsp;Files es una aplicaci&oacute;n independiente que recoge todos los documentos vinculados de&nbsp;Illustrator&nbsp;(im&aacute;genes y fuentes) con un solo&nbsp;clic.<br />Esto equivale a&nbsp;<strong style="">"Empaquetar"</strong>&nbsp;de&nbsp;InDesign,&nbsp;<strong style="">"Recopilar para impresi&oacute;n"</strong>de&nbsp;Quark&nbsp;o&nbsp;<strong style="">"Reunir para impresi&oacute;n"</strong>&nbsp;de&nbsp;Freehand.<br />Se puede descargar un&nbsp;<a href="http://www.code-line.com/software/artfiles/" style="">demo</a>&nbsp;que nos permite empaquetar hasta 15 veces.</div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Estándar internacional para cajas]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/estndar-internacional-para-cajas.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/estndar-internacional-para-cajas.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:31:52 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/estndar-internacional-para-cajas.html</guid><description><![CDATA[  Aqu&iacute; podemos ver unas cotas interesantes a la hora de construir el original par [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/4149382.jpeg?651" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Aqu&iacute; podemos ver unas cotas interesantes a la hora de construir el original para hacer un perfil de caja. Hay que tener en cuenta siempre el grosor y tipo de carton que vamos a utilizar para ajustar algunas medidas.<br />Los trazos son muy importantes a la hora de interpretar que tipo de hendido o corte deben ir en cada parte.<br /></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/8824549.jpeg?398" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/2112933.jpeg?644" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Representación del color]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/representacin-del-color.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/representacin-del-color.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:24:43 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/representacin-del-color.html</guid><description><![CDATA[  Hay dos formas de representar el color llamadas "Color&nbsp;sustractivo" y "Color adit [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/3162753.jpeg?401" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">Hay dos formas de representar el color llamadas "Color&nbsp;sustractivo" y "Color aditivo"<br /><br /><strong>Color&nbsp;sustractivo<br /></strong>La luz blanca est&aacute; compuesta de tres colores primarios. El rojo, el verde y el azul. Cuando un haz de luz cae sobre un objeto, este tiene la particularidad de absorber y reflejar estos colores.<br /><br />Si tenemos en cuenta que mezclando un haz de luz 100% roja con una 100% verde obtenemos una luz amarilla,&nbsp;mezclando un haz de luz 100% verde con una 100% azul obtenemos una luz&nbsp;cian&nbsp;y&nbsp;mezclando un haz de luz 100% azul con una 100% roja obtenemos una luz&nbsp;magenta, las combinaciones posibles entre ellas dan la gama crom&aacute;tica que puede ver el ojo humano.<br /><br />Entonces, el color de un objeto es el resultado de la cantidad de luz que absorbe y refleja. Cuando un haz de luz blanca incide en un objeto rojo, el objeto nos parece rojo porque absorbe todos los colores de la luz excepto el rojo.<br /><br />La luz que es absorbida - substra&iacute;da - se transforma en calor. Esto explica porque un objeto negro que absorbe todos los colores de la luz que le incide, calienta mucho mas bajo la luz solar que otro de color blanco que refleja todos los colores.<br /><br />Cuando los colores aditivos primarios (luz roja, azul y verde) son mezclados entre s&iacute; el resultado es blanco. La ausencia total de luz es el negro.<br /><br />Los colores que son opuestos entre s&iacute; en el c&iacute;rculo de color tienden tambi&eacute;n a destacarse de manera exagerada cuando se observan juntos. Por ejemplo, el azul se ve "m&aacute;s azul" cuando es colocado junto al amarillo y el rojo se ve "m&aacute;s rojo" cuando es colocado junto al&nbsp;cyan&nbsp;(lo cual explica por que los pelirrojos prefieren ropas azul-verdosas (o azules o verdes).<br /><br /><br /><strong>Color aditivo<br /></strong><br />El disco de color est&aacute;ndar es importante para entender muchos conceptos te&oacute;ricos. Rojo, azul y verde son los colores primarios, amarillo,&nbsp;magenta&nbsp;y&nbsp;cyanson considerados colores secundarios.<br /><br />Estos colores se utilizan como pigmentos en la impresi&oacute;n. La mezcla de ellos, en distintos porcentajes da como resultado la gama crom&aacute;tica. El blanco se obtiene con la ausencia total del pigmento (teniendo en cuenta que el soporte es blaco como una hoja de papel) y el negro con la suma de ellos.<br /><br />Para realzar esta representaci&oacute;n se utiliza el pigmento negro sumado a los 3 colores secundarios. De esta manera obtenemos la cuatricrom&iacute;a CMYK.<br /><br /></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/1784360.jpeg?358" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:1px;padding:3px;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[William Morris]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/william-morris.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/william-morris.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:21:20 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/william-morris.html</guid><description><![CDATA[  William Morris (Walthamsow, Inglaterra, 24 de marzo de 1834 - 3 de octubre de 1896) fu [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/3946553.jpeg?334" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">William Morris (Walthamsow, Inglaterra, 24 de marzo de 1834 - 3 de octubre de 1896) fue un artesano, dise&ntilde;ador, impresor, poeta, escritor, activista pol&iacute;tico, pintor y dise&ntilde;ador brit&aacute;nico, fundador del movimiento Arts and Crafts.<br /><br />En 1848 inici&oacute; su educaci&oacute;n en el Marlborough College y la complet&oacute; en el Exeter College de la Universidad de Oxford, donde estudi&oacute; arquitectura, arte y religi&oacute;n. En esta &eacute;poca conoci&oacute; al cr&iacute;tico John Ruskin, que tendr&iacute;a sobre &eacute;l una influencia duradera.<br /><br />Morris estuvo estrechamente vinculado a la Hermandad Prerrafaelita, movimiento que rechazaba la producci&oacute;n industrial en las artes decorativas y la arquitectura, y propugnaba un retorno a la artesan&iacute;a medieval, considerando que los artesanos merec&iacute;an el rango de artistas.<br /><br />Tras culminar sus estudios, comenz&oacute; a trabajar en 1856 en la firma de arquitectura de G.E. Street. Con Webb construy&oacute; la Red House, que fue su regalo de boda para Jane Burden. En los a&ntilde;os siguientes (1857-62) se convirti&oacute; en pintor profesional. Con su experiencia en arte y arquitectura cofund&oacute;, en 1861, una empresa de arquitectura y dise&ntilde;o industrial que &eacute;l personalmente financiaba.<br /><br />Este movimiento atrajo a gente de todo el mundo y en 1875 la compa&ntilde;&iacute;a pasa a llamarse Morris and Co., con Morris como &uacute;nico propietario. En 1883 fund&oacute; la Federaci&oacute;n Socialdem&oacute;crata y m&aacute;s tarde organiz&oacute; la Liga Socialista.<br /><br />William Morris fund&oacute; en 1891 Kelmscott Press. Estudi&oacute; al detalle el arte del per&iacute;odo medieval y por ello no es sorprendente que sus famosas iniciales y bordes de los libros que editaba se basaran en los trabajos de Peter L&ouml;slein y Bernhard Maler que trabajaron para el impresor y dise&ntilde;ador de tipos de Augsburgo Erhard Ratdolt (1474-84).<br /></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/1327152.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/4150332.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/6391409.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Ligaduras]]></title><link><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/ligaduras.html]]></link><comments><![CDATA[http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/ligaduras.html#comments]]></comments><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:17:51 +0100</pubDate><category><![CDATA[Uncategorized]]></category><guid isPermaLink="false">http://www.memoriagrafica.com/5/post/2011/02/ligaduras.html</guid><description><![CDATA[  En tipograf&iacute;a una ligadura es un signo formado por la uni&oacute;n de dos o m&aacut [...] ]]></description><content:encoded><![CDATA[<div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/1890500.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  <div  class="paragraph editable-text" style=" text-align: left; ">En tipograf&iacute;a una ligadura es un signo formado por la uni&oacute;n de dos o m&aacute;s que suelen o pueden escribirse tambi&eacute;n separados. El origen de las ligaduras est&aacute; en la necesidad de economizar esfuerzo durante la escritura manual, en una &eacute;poca, la Edad Media, en que no exist&iacute;a ninguna forma de mecanizaci&oacute;n de la escritura. Cuando se introdujo la imprenta de tipos m&oacute;viles, el deseo de fidelidad con respecto a la escritura manual, oblig&oacute; a adoptar muchos signos combinados. En la Biblia de Gutenberg, que imita el apretado estilo de los manuscritos centroeuropeos de la &eacute;poca, se emplean hasta trescientos signos distintos, entre versiones de las letras y ligaduras.<br /><br />Ligaduras con el teclado:<br /><br />fi = SHIFT + ALT + F<br />fl&nbsp;= SHIFT + ALT + G</div>  <div ><div style="text-align: center;"><a><img src="http://www.memoriagrafica.com/uploads/5/7/6/0/576038/3139299.jpeg" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 10px; margin-right: 10px; border-width:0;" alt="Picture" class="galleryImageBorder" /></a><div style="display: block; font-size: 90%; margin-top: -10px; margin-bottom: 10px;"></div></div></div>  ]]></content:encoded></item></channel></rss>

