Para crear un efecto lenticular se utiliza una lámina especial (lámina lenticular)
formada por una serie muy densa de lentes alargadas, idénticas y paralelas. Detrás
de la lámina se colocan distintas imágenes que han sido ‘cortadas’ previamente
en franjas y unidas otra vez mediante programas especiales en el PC, alternando
las franjas de las distintas imágenes (interlacing). Dependiendo del efecto deseado,
se disponen entre dos y 25 franjas de imagen detrás de cada lente de la lámina,
pudiendo usarse también distintas láminas y planchas con un número adecuado de
lentes por centímetro. El tamaño y tipo de lente se eligen en función de los requerimientos,
pero también del precio, que muchas veces obliga a hacer concesiones.
En una imagen estándar de 80 lpp (31 lpc) se utilizan 3,15 lentes por
cada milímetro de la imagen. La lente, en la que tienen que hacerse caber todas
las fases del efecto seleccionado, sólo tiene 0,32 mm de ancho. La impresión lenticular
permite realizar incluso los diseños más asombrosos. Ellos incluyen:
Morphing (efectos de transformación)
Transformación de una imagen A en una imagen B. Son posibles hasta doce fases.
No admite efectos de profundidad, predomina el efecto de transformación.
Efecto tridimensional (3D)
En principio, cada ojo del observador ve el mismo objeto desde un ángulo distinto.
Para crear la ilusión se utilizan entre cinco y diez imágenes del mismo objeto, ya
sea con perspectivas desplazadas o dispuestas en tres o cuatro planos (primer
plano, plano de la imagen y fondo).
Efecto Zoom
Su estructura es igual a la del morphing. Se diferencia de éste en que, dependiendo
del ángulo de visión, el objeto no parece transformarse, sino que se acerca
o aleja.
Efecto Flip 2/3 (cambio de imágenes o imágenes alternantes)
Al cambiar el ángulo de observación, cambia el objeto: una rana repulsiva se
convierte en un príncipe apuesto.
Animation/Motion (movimiento)
Al mover el objeto lenticular se ve una corta secuencia animada. A medida que
cambia el ángulo de visión aparece una secuencia de imágenes: la capota de un
coche se cierra y se abre.
También pueden combinarse varios de los efectos descritos. Sin embargo, esto
depende de las imágenes originales disponibles y de su tamaño; estos factores
definen también el tipo de lente.
formada por una serie muy densa de lentes alargadas, idénticas y paralelas. Detrás
de la lámina se colocan distintas imágenes que han sido ‘cortadas’ previamente
en franjas y unidas otra vez mediante programas especiales en el PC, alternando
las franjas de las distintas imágenes (interlacing). Dependiendo del efecto deseado,
se disponen entre dos y 25 franjas de imagen detrás de cada lente de la lámina,
pudiendo usarse también distintas láminas y planchas con un número adecuado de
lentes por centímetro. El tamaño y tipo de lente se eligen en función de los requerimientos,
pero también del precio, que muchas veces obliga a hacer concesiones.
En una imagen estándar de 80 lpp (31 lpc) se utilizan 3,15 lentes por
cada milímetro de la imagen. La lente, en la que tienen que hacerse caber todas
las fases del efecto seleccionado, sólo tiene 0,32 mm de ancho. La impresión lenticular
permite realizar incluso los diseños más asombrosos. Ellos incluyen:
Morphing (efectos de transformación)
Transformación de una imagen A en una imagen B. Son posibles hasta doce fases.
No admite efectos de profundidad, predomina el efecto de transformación.
Efecto tridimensional (3D)
En principio, cada ojo del observador ve el mismo objeto desde un ángulo distinto.
Para crear la ilusión se utilizan entre cinco y diez imágenes del mismo objeto, ya
sea con perspectivas desplazadas o dispuestas en tres o cuatro planos (primer
plano, plano de la imagen y fondo).
Efecto Zoom
Su estructura es igual a la del morphing. Se diferencia de éste en que, dependiendo
del ángulo de visión, el objeto no parece transformarse, sino que se acerca
o aleja.
Efecto Flip 2/3 (cambio de imágenes o imágenes alternantes)
Al cambiar el ángulo de observación, cambia el objeto: una rana repulsiva se
convierte en un príncipe apuesto.
Animation/Motion (movimiento)
Al mover el objeto lenticular se ve una corta secuencia animada. A medida que
cambia el ángulo de visión aparece una secuencia de imágenes: la capota de un
coche se cierra y se abre.
También pueden combinarse varios de los efectos descritos. Sin embargo, esto
depende de las imágenes originales disponibles y de su tamaño; estos factores
definen también el tipo de lente.
| Fuente: Heidelberg News |
Lenticular Helvetica from Caspian Ievers on Vimeo.


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